حولت مشروع مشجع إلى لعبة أونلاين ناجحة
أرباحي 750 ريال شهريًا من لعبة صنعتها كهواية
بدأت مشروعًا كمشجع للعبة موجودة ثم طورته إلى لعبة أونلاين مستقلة تدر أرباحًا شهرية من خلال اشتراكات رقمية ودعم المستخدمين
- الموقع
- monstermmorpg.com
حول القصة
عرف عن نفسك وعن البزنس
أنا فرقان، وأنا المالك الوحيد والمطور للعبة Monster MMORPG، وهي لعبة صيد كائنات تعمل من المتصفح
عندي شهادة بكالوريوس وماجستير ودكتوراه في هندسة الحاسب
لعبة Monster MMORPG بدأت كمشروع جامعي لزميلي على شكل لعبة Pokemon MMORPG من صنع المعجبين (كانت اسمها سابقًا PokemonCraft) سنة 2009
بعد التخرج سنة 2009، واصلت أنا التطوير وحدي، وسنة 2011 حولت المشروع من نسخة معجبين إلى لعبة مستقلة بحقوق ملكية كاملة وعلامة خاصة
Monster MMORPG لعبة إم آر بي جي كاملة تعمل من المتصفح ومجاناً للعب، وتندرج تحت نوع أشتغلها من نوع Gotta Catch Em All زي بوكيمون، واللعبة تُلعب عالمياً من كل الأعمار، ونحاول نحافظ على بيئة آمنة ونظيفة عشان تصلح حتى للأطفال
في الماضي كانت الإيرادات أعلى كثيراً، تجاوزت 8 ألف ريال شهرياً، بس ما وجدت وقت للإعلان عن اللعبة فترة
حالياً، Monster MMORPG تربح حوالي 750 ريال شهرياً من الإعلانات ونظام الدعم عبر Patreon، واللي يدعموا في Patreon ياخذون مميزات تجميلية وتقدم أسرع شوي، بس اللعبة ما زالت تعمل على سيرفر واحد من سنة 2009
كيف جتك الفكرة؟
في السنة الثالثة من البكالوريوس سنة 2008، كان عندنا مقرر يخص PHP، واقترح زميلي نصنع لعبة Pokemon MMO RPG من صنع المعجبين باستخدام PHP، فصنعنا لعبة بسيطة ونشرناها على الإنترنت، وفي تلك الفترة كانت ألعاب بوكيمون من صنع المعجبين منتشرة وتشتغل كثير
اللعبة البسيطة حقنا لاقت اهتمام كبير من لاعبين من كل العالم، وهذا الاهتمام كان الدافع الأساسي وراء تطوير Monster MMORPG، ففي مشروع التخرج، برمجنا لعبة MMORPG من المتصفح من الصفر باستخدام .NET C# و ASP.NET web forms
في بداية المشروع كان عندنا معرفة شبه معدومة، بس خلال الـ 12 سنة الماضية، تطورت اللعبة كثيراً مقارنة بالإصدار الأول
طور مهاراتك في البرمجة، ابدأ بمشروع بسيط، وحقق دخل بسيط، وواصل التطوير
من الناحية المالية، اللعبة في بدايتها ما احتاجت تكلفة تقريباً، لأننا استخدمنا رسومات متاحة للعامة، وكل البرمجة كانت من عملنا نحن، فكانت التكلفة الوحيدة هي سيرفر ونطاق الدومين، بس مع تطور اللعبة طبعاً ظهرت مصروفات جديدة مثل توظيف فنان لرسم أكثر من 500 خريطة مخصصة للعبة، أو شراء بعض البرامج
اخبرنا عن تجربتك في تصميم أول منتج
في البداية، بحثنا وراقبنا ألعاب البوكيمون اللي صنعها المعجبين وبنينا لعبتنا شبهها. بس بعد ما حولنا اللعبه لتصير Monster MMORPG غيرنا الاستراتيجية. ومن وقتها النظام صار يركز على أفكار اللاعبين.
اللعبة صممت بشكل كبير من اقتراحات اللاعبين. حاليا عندنا قناة و مجموعات على Discord عشان نخطط ونطور اللعبة أكثر.
حتى أني أنا المطور الوحيد والمالك، لكن لاعبي اللعبة يساعدونني في الرسومات، ويملأون نماذج محددة مسبقًا لبعض العمليات الآلية وغيرها.
كونك المطور الوحيد والمالك له ميزات كبيرة. مثلًا تقدر تتخذ أي قرار بنفسك أو يكون عندك تحكم كامل وفهم لكل الكود. بس في نفس الوقت فيه عيوب. أهمها بالطبع الوقت المحدود عشان تنجز كل شيء بسرعة كافية.
منصة DeviantArt كانت مصدر ممتاز للبداية. هي منصة يعرض فيها فنانين من كل العالم أعمالهم بحرية ويستفيدون منها ماديًا. تواصلنا مع فنانين هناك عشان نأخذ إذن باستخدام رسوماتهم الجاهزة للكائنات، وما كان يصير نطلق اللعبة بدون هالخطوة.
كيف كانت تجربة إطلاق البزنس
بما إن عندنا خبرة سابقة بمشروع مشابه (كنا صنعنا لعبة بوكيمون بسيطة تعتمد على PHP خلال البكالوريوس)، كان سهل نطلق المشروع الأساسي. بالإضافة إلى إننا كنا عندنا مجتمع ينتظر منا إطلاق اللعبة الجديدة.
عشان كذا كان إطلاقنا بسيط. فتحنا اللعبة وأعلنا عن ذلك في كل منتديات الألعاب اللي نحن أعضاء فيها. ونشرنا بعد على صفحتنا في فيسبوك. من بعد ذلك، بمساعدة المعجبين والداعمين، واصلنا تطوير اللعبة وتحسينها.
في البداية اخترنا استئجار خادم افتراضي رخيص. بس بعد ما بدأ يدخل علينا دخل من اللعبة، استأجرنا خادم مخصص لتشغيل اللعبة.
حاليًا، لعبة MonsterMMORPG تعمل على خادم مخصص فيه 2x1 تيرابايت SSD بنظام raid 1 للحفاظ على البيانات، و 128 جيجا رام، و 12 نواة حقيقية + 12 نواة افتراضية في المعالج، ونظام التشغيل windows server 2019، و MS-SQL server 2019 web edition.
من ناحية الربح، نعرض إعلانات ونستخدم نظام Patreon لدعم التطوير المستمر. نظام Patreon يعطي مكافآت مثل خبرة إضافية من المعارك تساعدك تتقدم أسرع. بس كل شيء في اللعبة يقدر يأخذه اللاعب مجانًا ما عدا بعض الرسومات التجميلية البسيطة في الخريطة.
من بعد ما نزلت، وش ساعد في جذب اللاعبين وحفظهم؟
في الماضي، سويت إعلانات كثير على منتديات الألعاب وجميعها يدويه وبدون تكلفة. يمكن توصف بأنها دعاية من لاعب للاعب. كانت مصدرنا الأساسي للزوار. بالإضافة نستخدم مواقع التصويت. اللي عندهم خبرة قد يذكرون مواقع التصويت القديمة لكل الأنواع.
لكن مؤخرًا ما عندي وقت كافي أروج للعبة. ركزت أكثر على التطوير وتحسين جودة اللعب. لذلك، أغلب الزوار يجيون من محركات البحث مثل Google.
نعطي أهمية كبرى لآراء اللاعبين. ولهذا عندنا لاعبين معنا من حوالي 10 سنين.
أضفنا كثير ميزات طلبها اللاعبون. أبغى أشارك بعض الصور من داخل اللعبة كالتالي
وش وضعك الحين وش توقعاتك للمستقبل؟
تطوير لعبة Monster MMORPG هو شغلي الثاني. أشبه بهواية. شغلي الأساسي هو البحث الأكاديمي. لكن التطور وصل لمرحلة متقدمة لأننا أضفنا الميزات المذكورة. كل اللي تبقي هو تجهيز دليل لعب منظم وأكثر دعاية للعبة.
أحداث أسبوعية، مهام يومية، لعب PvP ضد الحاسوب، لعب PvP مباشر، نظام دوري ELO، بطولات ينظمها اللاعبون، بطولات رسمية، مباريات بطولات مباشرة، نظام العصابات، حروب عصابات، مهام ومستويات للعصابات، مكافآت يومية، معارك ضد بطل يومي، نظام سوق كامل، دردشة داخل اللعبة، نظام رسائل خاصة، وميزات رهيبة أخرى توضحها الصور التالية من داخل اللعبة
شسوّيت بالبزنس، هل تعلمت شي مفيد أو يفيد غيرك؟
تعلمت أن البدء بمشروع كبير كهذا يحتاج لمعرفة تقنية أقوى. مثلًا، كنت أتمنى لو كنت أعرف البرمجة للمواقع، وCSS، والبرمجة الكائنية، وHTML بشكل أفضل مما كنت عليه في البداية. لأن الأخطاء الأساسية اللي تسويها بالبداية تكون مكلفة جدًا في التصحيح بعدين.
وشي ثاني تعلمته إن الجامعة تعلمك القليل جدًا. لكن لو سويت مشروع بنفسك، تجربتك ومعرفتك تزيد بشكل كبير. أنا تعلمت كلشي أعرفه تقريبًا من هذا المشروع، مثل مواضيع متقدمة بالبرمجة، والبرمجة الكائنية، وإدارة قواعد البيانات، وإدارة أنظمة التشغيل، والبرمجة للمواقع، وغيرها.
اي وسائل أو منصات تستخدم للبزنس؟
أهم منصتين أستخدمهم هم StackOverflow و DeviantArt. أستخدم StackOverflow للمسائل التقنية والبرمجة. وأستخدم DeviantArt ألاقي فيه فنانين ماهرين أستفيد من أعمالهم الفنية.
أستخدم نظام Windows، و Microsoft Visual Studio، و لغة C#، و ASP.NET web forms، و قاعدة بيانات MS-SQL في التطوير.
للإعلان عن اللعبة، أحاول أفتح مواضيع في منتديات الألعاب. غالبًا ما ما يرحبون بي، لكن أحيانًا يسمح لي مشرفو المنتديات بترك مواضيع التعريف، ويتفاعل معي بعض اللاعبين الجدد.
نستخدم أيضًا منصات اجتماعية، لكنها ما تجلب كثير لاعبين جدد.
أيش أكثر كتب أو بودكاست أو مصادر أثرت فيك؟
المصدر الأكثر تأثيراً في تطوير لعبتي كان لعبة PokemonCrater الشهيرة عام 2007. كانت لعبة PokemonCrater محبوبة من كثير من الناس. ووفرت لنا الفكرة نبدأ نطور لعبة Pokemon MMORPG خاصة بنا، ثم حولناها لاحقاً إلى Monster MMORPG.
نصيحتك للي يبغون يبدأون أو بدأوا حديث؟
طور مهاراتك في البرمجة. ابدأ بمشروع بسيط، وابدأ تحقق دخل، واستمر في التطوير. وابني تواصل قوي مع مستخدمين اللعبة واحصل على دعمهم.
هل تبحث عن توظيف في وظائف معينة الآن؟
الحين ما أبحث عن وظيفة. بس نحن نبحث عن فنانين متطوعين. تحصل على الإسناد الكامل من لعبتنا. وبعد مساعدتك للعبة ممكن تساعدك تلاقي فرصة وظيفة قادمة. راسلني على monstermmorpg@gmail.com
وين نقدر نروح نعرف أكثر؟
إذا عندك أي أسئلة أو تعليقات، اكتب تعليق في الأسفل